图拉鼎的产品通讯 - Issue #5

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图拉鼎
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《图拉鼎的产品通讯 - Issue #5》来了,这期主要分享我近期对「关于如何保持专注」的探索,另外还有对 Swift Playgrounds 4.0 的想法。

产品动态
继续开发 PasteNow for iOS,然而分心了…
按照原计划,上周我应该在把主要精力(七八成)投入在研发 PasteNow for iOS 上的,但是中途开发不是特别顺利,然后就分了心,为了力挽狂澜,我就去重新安排了一些计划,去迭代了 PateNow for macOS 的一个功能。虽然四舍五入仍然在做同一个产品线,但是偏离了点点计划还是有些惭愧的。本周应该会发布一个 macOS 版本的迭代,然后继续把主要精力放在 iOS 版本上。作为经常分心的独立工作者,经常会面临着自身或外界产生的需求或计划变更,下个章节我会展开讲讲我如何让自己保持专注。
开发故事
独立开发记事:关于如何保持专注
作为独立工作者,我和不少朋友曾经交流过如何保持专注(或如何自律),最近一次还是在 limboy 的播客上(见《记在 limboy 的 ByteTalk 播客上聊独立开发的经历》)。其实大多数交流都是在反思自己曾经在这方面做得是多么不好,以及正在如何改进,可以说我一直在这个过程中。
最近我针对自己的工作流系统(Time Sheet)进行了三个小改进:
  • 每周开始前,当我开始工作并登记当前的工作内容和时间时,该系统会检查是否已经存在一个分类是 Plan 的工作,如果没有,则无法登记工作时间。我用这招强迫自己写上周总结和本周计划;
  • 在后台里,会在显眼的位置显示本周目前为止主要花的时间的一个项目,假如今天是周三,我可以看到我花了 60% 的时间在 PasteNow 这个项目上,我就可以知道前两天我在处理一些非主要项目上花的时间太多,未来几天需要更专注了;
  • 后台会显示本周每个单位工作的耗时来分别统计工作类型的比例:碎片工作(小于 15 分钟)、浮浅工作(15~ 30分钟), 中等工作(30~60分钟), 深度工作(60~120分钟), 心流工作(大于120分钟)。如果我看到碎片工作和浮浅工作占了很大比例,说明我没有将大块时间用于一些重要的事情上,就需要去调整了。
以上是目前为止给自己的工作流做的一些「新实验」,我不敢说这个方法对自己保持专注有多大程度的帮助,目前也就实验了两周,最后就按成果说话吧。至少在后台的这些显眼的改进,就像是有了一个机器人助手在盯着我,时刻告诉自己离自己所目标的专注还有多远。
其他分享
笔记应用百科全书 NoteApps.info
相信大家都会用各种笔记工具,而现在市场上琳琅满目的工具中找一款趁手的是比较困难的,自己去深度体验也会比较花时间。这个网站收纳了时下流行的一些笔记工具,并且非常细致地针对具体特性进行了标注,你可以很直观地了解到某个笔记工具有哪些特性,并且附上了相关截图。
Swift Playgrounds 4
上周 Apple 正式发布了 Swift Playgrounds 4,这是一个里程碑式的版本,支持直接写 App 并且提交至 App Store 了,也算是此前开发者社区热切期待的“Xcode for iPad”了。尽管把它与 Xcode 相比还是有些「不自量力」,毕竟Playgrounds 存在诸多限制,开发简单的 App 尚可,过于复杂的就肯定要上 Xcode 了。但它依然是字面意义上的能在 iPad 上写出一个可发布的 App 的工具,让 iPad 的能力上了一个层次。尤其需要强调的是,SwiftUI 的编写和调试体验相当不错。
下面链接是国外的开发者玩 Swift Playgrounds 4 的更多案例,他把自己的 UIKit App 也跑在了上面,可以看到这个工具的真正潜力:
我在玩 Swift Playgrounds 4 时的截图
我在玩 Swift Playgrounds 4 时的截图
小结
本期就到此为止了,大家有什么保持专注或者自律的独特方式吗?欢迎和我分享。
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图拉鼎
图拉鼎 @tualatrix

大家好!我叫图拉鼎,是一个居住在杭州的独立开发者,开发了一些面向 macOS 和 iOS 平台的产品,其中有 Manico、One Switch 和 PasteNow 等等。

我将在这里分享产品动态、开发故事和其他我觉得值得分享的不限于技术圈的东西。

希望你会喜欢!

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